Animal Free Country
Prototipo
Controles
Jugador1 (Mouse y Teclado) | Jugador2 (Gamepad) | |
Conducir | WASD / Flechas de Dirección | LS (Stick izquierdo) |
Habilidades Conductor * |
Habilidad 1: LMB Habilidad 2: RMB |
Habilidad 1: LB o L1 Habilidad 2: RB o R1 |
Atacar | LMB | A / Cross |
Habilidades Atacante * |
Habilidad 1: RMB Habilidad 2: Espacio |
Habilidad 1: LB o L1 Habilidad 2: RB o R1 |
Cambiar Posiciones ** | Shift | X / Square |
Cambiar Posiciones Forzado |
Tab |
* Habilidades no implementadas, solo UI.
** Para cambiar de posiciones, la energía debe llegar a 0 y ambos jugadores deben pulsar el botón de cambio al mismo tiempo.
Registro de Cambios
BUILD-5 (11-AGO)
- Sistema de profundidad. Los proyectiles solo golpean objetos que estén a una profundidad similar (eje Y del padre) y pueden chocar con el suelo.
- Habilidad: Rafaga de Granadas. Lanza 5 granadas en la dirección del cañon. (Testing: enfriamiento reducido)
- Generación aleatoria e infinita de enemigos y objetos.
- Indicación visual al dañar enemigos.
BUILD-4 (06-AGO)
- Reconoce gamepad.
- Sistema de cambio de posiciones.
- Enemigo estático: dispara una bala cada 2-4seg en un ángulo aleatorio (0-30°).
BUILD-1,2,3 (06-AGO)
- Movimiento del vehículo.
- Disparo de balas.
- Interfaz de usuario.
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | Anibaaal |
Genre | Shooter |
Made with | Adobe Photoshop, Unity, Aseprite |
Tags | 2D, Co-op, Driving, Local multiplayer, Pixel Art, Shoot 'Em Up, Side Scroller |
Average session | A few seconds |
Inputs | Keyboard, Mouse, Gamepad (any) |
Multiplayer | Local multiplayer |
Player count | Singleplayer |
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